﻿using InterfaceJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using ImplementationJeu;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour DecorateurCaseSpecialeTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires DecorateurCaseSpecialeTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class DecorateurCaseSpecialeTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual DecorateurCaseSpeciale CreateDecorateurCaseSpecialePlaineFruit()
        {
            //CasePlaine de Fruit : mine = 1, nourri = 5
            DecorateurCaseSpeciale target = new Fruit(new CasePlaine(new ImplementationJeu.Coordonnees(8,16)));
            return target;
        }

        internal virtual DecorateurCaseSpeciale CreateDecorateurCaseSpecialePlaineFer()
        {
            //CasePlaine de Fer : mine = 3, nourri = 3
            DecorateurCaseSpeciale target = new Fer(new CasePlaine(new ImplementationJeu.Coordonnees(8, 17)));
            return target;
        }

        /// <summary>
        ///Test pour caseAppliq
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void caseAppliqTest()
        {
            DecorateurCaseSpeciale target = CreateDecorateurCaseSpecialePlaineFruit();
            Case expected = new CasePlaine(new ImplementationJeu.Coordonnees(5,9));
            Case actual;
            target.caseAppliq = expected;
            actual = target.caseAppliq;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour minerai
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void mineraiTest()
        {
            DecorateurCaseSpeciale target = CreateDecorateurCaseSpecialePlaineFer();
            int expected = 0;
            int actual;
            target.minerai = expected;
            actual = target.minerai;
            Assert.AreEqual(expected+target.caseAppliq.minerai, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour nourriture
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void nourritureTest()
        {
            DecorateurCaseSpeciale target = CreateDecorateurCaseSpecialePlaineFruit();
            int expected = 0;
            int actual;
            target.nourriture = expected;
            actual = target.nourriture;
            Assert.AreEqual(expected + target.caseAppliq.nourriture, actual);
        }
    }
}
